Storm Heroes: abramos un nuevo parche Guía

El nuevo parche de Heroes of the Storm ha llegado a Public Test Realm (PTR) y estará disponible para pruebas hasta el 8 de enero.

Probé una vez si encuentras alguno error durante tus sesiones de juego en PTR, puedes informar esto más a fondo Foro sobre mensajes de error de PTR compartir la experiencia del servidor Tormenta de nieve. Pero ahora descubramos las novedades de este parche para presentarte a un nuevo héroe, Imperius.

Storm Heroes: descubramos las novedades de este parche Guía

Nuevo héroe: Empire (Guerrero)

Los imperios son Jefe del Consejo de Angiris y el aspecto del valor, llevó a los ejércitos del Cielo Celestial a innumerables victorias sobre los demonios del Infierno Ardiente.

Extensión

  • Marca de destreza: Cada habilidad principal marca a los héroes enemigos durante 10 segundos. Los ataques básicos consumen marcas en los objetivos e infligen un 30% de daño adicional por cada marca.

Habilidades básicas

  • Carga celestial (N): El imperio cae en la dirección elegida y ataca, infligiendo 35 de daño. Cuando golpea a un héroe enemigo, dirige el efecto, aturdelo durante 1 segundo e inflige 70 de daño adicional al finalizar.
  • El fuego de Solarion (W): Lanza una ola de fuego que inflige 100 de daño. Los enemigos que vienen del centro infligen 50 de daño adicional y ralentizan un 40% en 3 segundos.
  • Armadura de fuego (E): Encierra el Imperio con fuego durante 3 segundos, golpea al enemigo más cercano e inflige 19 de daño cada 0,25 segundos. Empires restaura la salud equivalente al 100% del daño infligido. El efecto se duplica contra los héroes.

Habilidades heroicas

  • Arsenal angelical (R): Invoca un círculo de espadas en llamas que otorgan 1000 escudos en 3 segundos. Si el Escudo continúa hasta el final, reactivar la habilidad durante 5 segundos te permite lanzar 6 bolas, cada una de las cuales inflige 140 de daño al primer golpe del enemigo.
  • La ira de Angiris (R): Después de 0,75 segundos, el Imperio se precipita en la dirección elegida, levantando al primer enemigo del Héroe, dirigido hacia el Cielo. Mientras están en el aire, los imperios pueden cambiar de lugar de aterrizaje moviéndose. Después de 2 segundos, el objetivo se estrella contra el suelo, recibe 375 pérdidas y queda aturdido durante 1 segundo.

El héroe Nexus cambia

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Abatur (Especialista remoto)

  • Un monstruo (R) Salud aumentado de 1000 a 1350.
  • Dañar grandes ataques aumentado de 73 a 85.
  • Bono de salud por súbdito muerto reducido del 5% al ​​2%.
  • Bono de daño por súbdito muerto reducido del 5% al ​​2%.

Arthas (Guerrero cuerpo a cuerpo)

  • Syndragos (R)
    • Ya no es la operatividad de unidades causada por enemigos.
    • Ralentiza la llamada del enemigo en un 60% durante 4 segundos.

El diablo (Guerrero cuerpo a cuerpo)

  • Nivel 1: El escudo del alma (pasivo)
    • Soul Shield ahora se actualiza dinámicamente cuando Diablo obtiene almas mientras Magic Resistance está activo.

Reposición de la colección

Nuevos paquetes: Los siguientes paquetes nuevos están disponibles por tiempo limitado

  • Un paquete heroico imperial
  • Sugerencia del paquete Angiris

El nuevo orador

  • Locutor: Empire
  • Locutor: Johanna
  • Locutor: Illyrian

Nueva montura

  • Una bestia de combate ensillada cristalina

Nuevos modelos

  • El Imperio de los Vengadores
  • Imperio inquebrantable
  • Imperios demoníacos
  • Abismo del Imperio Demoníaco
  • Imperios demoníacos despreciables

Nuevos retratos, aerosoles y emoticonos

  • Se han añadido al juego varios emoticonos y paquetes de retratos.

Corrección de errores en el juego.

Interfaz de usuario

  • Resuelto serie problemas Ahi esta inexactitudes en las descripciones del juego.
  • Se solucionó un problema. por lo que los nombres de las cartas eran difíciles de leer en la pantalla de selección de personajes personalizados.Héroes, habilidades y talentos
  • Luz brillante: Se solucionó un problema que impedía que la proeza de una anomalía inestable aumentara el efecto lento de Polimorfia.
  • Maltael: Se solucionó un problema por el cual el impacto de algunas de las habilidades de Maltael era visible a través de la niebla de la guerra.
  • Zul’jin: Se solucionó un problema en el que “¡Sin piedad!” redujo el daño causado por Lanzamiento espeluznante.
  • Arreglado e implementado varios mejoras gráficas al sistema de actualización dentro y fuera de los partidos.

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