PRECIO: una guía completa de elementos, sugerencias y rompecabezas Guía

PRICE ofrece una serie de pequeños rompecabezas, no demasiado complicados, pero que pueden bloquear al jugador que pasa: te ofrecemos una guía completa del juego con una lista de objetos, sugerencias y rompecabezas.

PRICE es una aventura gráfica disponible en Steam de forma gratuita. Te lo contamos en este artículo. Si está jugando y atascado durante todo el juego, queremos acudir en su ayuda con una guía rápida todos los elementos interactivos, sugerencias y juegos de rompecabezas.

El juego se divide en dos partes, denominadas ECIRP y PRICE respectivamente. Cuando comiences por primera vez, automáticamente jugaremos ECIRP, completando eso desbloquearemos PRICE

Sin embargo, antes de comenzar, aclaremos algunas mecánicas. En el juego obtenemos «Item» (objetos) y «Hint» (sugerencias). Las sugerencias se pueden combinar entre sí yendo al menú en la parte superior de la pantalla. Los objetos se pueden ver desde el menú en la parte inferior de la pantalla. Para usar un artículo, debe abrir el menú, seleccionar el artículo que queremos equipar, salga del menú y toque el elemento de pantalla seleccionado. También hay elementos interactivos que no nos darán elementos ni consejos, pero aún tendremos que interactuar con ellos para avanzar en el juego.

PRECIO: una guía completa de elementos, sugerencias y rompecabezas  Guía

Precio: guía de la primera parte, ECIRP

Comencemos viendo todos los objetos interactivos, comenzando desde el lado derecho de la pantalla. Siguiendo esta lista, podremos salir de la habitación de la manera más suave y rápida posible.

  • Florero con flores cerca de la percha -> obtenemos el objeto «Componente 3«
  • Imagen pequeña, extrema derecha -> visión del sueño
  • Muñeca en el sillón -> banda sonora desbloqueada, tenemos un indicio de «Muñeca en el sofá»
  • La tercera imagen pequeña -> pista «Baby doodle»
  • La campana de la chimenea -> notamos que faltan algunas piezas
  • Chimenea y cortes en los lados de la chimenea -> veámoslos, aunque no obtengamos nada
  • Pequeña imagen a la derecha del reloj -> veremos una flor ardiente, no obtendremos nada, pero es importante verla
  • Incienso en la mesa, entre los libros, debajo del reloj -> pista «Incienso»
  • Libro negro dejado en la mesa debajo del reloj -> pista «Hechizo de ilusión»
  • Cisne con flores debajo del espejo -> coge el objeto «Pétalo«
  • Espejo -> tenemos una visión
  • Cesta debajo del espejo -> Pista de «polvo»
  • Oso de peluche en el espejo -> consejo «Oso de peluche»
  • La primera caja en la parte superior del casillero debajo del espejo -> obtener el objeto «Un cuchillo«
  • El casillero del segundo cajón debajo del espejo -> requiere una contraseña, y ahora ignorémosla
  • La tercera caja de un casillero debajo de un espejo -> recibiremos el objeto «Carta del Tarot 1«
  • La base de la cama, cerca del pliegue de la colcha -> obtener el objeto «Mecanismo 1«
  • Equipamos »Pétalo«-> Interactuamos con la mesita de noche -> obtenemos el objeto»Pétalo calentado«
  • Equipamos »Un cuchillo«-> Interactuamos con la muñeca en el sofá -> obtenemos el objeto»Mecanismo 2«
  • Equipamos »Mecanismo 1«O»Mecanismo 2«-> Interactuamos con la caja de música en la chimenea -> encontramos una cantidad de puntos en el cilindro de la caja de música, contándolos en una fila, vemos que son 3-7-2-5
  • Comprobamos los cortes de la chimenea, y luego la propia chimenea -> obtenemos el objeto «Componente 2«
  • Equipamos »Componente 2«-> Interactuamos con el reloj de pared -> get»Carta del tarot 2«(Colgado)
  • Equipamos »Carta del tarot 2«(Colgado) -> Interactuamos con la muñeca en el sofá -> get»La pequeña llave«
  • Equipamos »La pequeña llave«-> Interactuamos con el libro de la derecha debajo de la mesa debajo del reloj -> Pista» Deletrear «
  • Otro cajón gabinetes debajo del espejo -> usamos restablecimiento de contraseña: 3725 -> sugerencia «Media nota»
  • Gabinete -> interactuamos con él, vemos el diálogo y luego interactuamos nuevamente -> usamos la contraseña de pétalo: 666 -> obtienes el objeto «Componente 1«Y la pista» Gato en el armario «

En este punto, interactuamos con todos los elementos disponibles y obtenemos cada objeto y, sobre todo, una pista. Ahora solo nos queda combinar este último para poder salir de la habitación.

  1. Incienso + polvo -> Fragancia
  2. Aroma + Hechizo de ilusión -> Incienso de ilusión
  3. Incienso Ilusión + Gato en el armario -> Verdadero
  4. Muñeca en el sofá + Hechizo de resurrección -> Willow
  5. Oso de peluche + garabatos bebé -> regalo de papá
  6. Regalo de papá + medias notas -> Infancia (con película)
  7. Sauce + Verdadero -> Clave completa

Ahora podemos ir a la puerta del extremo derecho de la sala e interactuar con ella: veremos las escenas de corte y desbloquearemos la segunda parte del juego Price

Precio: una guía para la segunda segunda parte, Precio

En esta segunda etapa tendremos que hacer las mismas cosas que en la primera sala. La única diferencia es que en este caso no seremos capaces de dividir completamente el hallazgo de objetos en una combinación de pistas: las dos prácticas irán en paralelo. Veamos qué hay que hacer.

  • Almohadas manchadas de sangre -> entendemos el tema »La llave con la mancha de sangre«
  • Mesa de centro frente a las almohadas de la cama -> veamos, no obtenemos nada
  • Una pila de papeles en el armario a la derecha de la cama -> veamos, no obtendremos nada
  • Retrato del protagonista en el armario a la derecha de la cama -> pista «Retrato»
  • El primer cuadro en la parte superior del casillero a la derecha de la cama -> necesita una contraseña
  • La segunda caja de muebles a la derecha de la cama -> obtener el objeto «Carta del Tarot 4«
  • Dos jarrones con flores muertas en la chimenea -> tienen carteles que se pueden conectar y forman el número 4659
  • Imagen encima de la chimenea -> vemos la inscripción «Memoria» y notamos que tiene cuatro lugares
  • Un muñeco en el sofá, parecido al protagonista -> encontramos que le falta mano
  • Documentos pegados en la esquina izquierda de un marco vacío -> leemos «misterio de simetría»
  • Fragmentos de papel en la mesa debajo de un marco vacío -> notamos trozos de notas
  • Cajón de la mesa de centro debajo de un marco vacío -> obtener el objeto «Destornillador«
  • Botella de tinta en la mesa debajo de un marco vacío -> obtener el objeto «Tornillo«
  • Piano -> veamos, incluso si no obtenemos nada
  • La primera fila de libros en la parte inferior izquierda de la estantería -> sugerencia «Libro de la colección Willow»
  • La primera fila de libros en la parte inferior derecha de la estantería -> veamos, no obtendremos nada
  • La segunda fila de libros, comenzando en la parte inferior derecha de la estantería -> obtenemos el objeto «Carta del tarot 3«
  • Equipamos »La llave con la mancha de sangre«-> interactuar con el cuadro en la parte superior de la biblioteca -> descripción emergente» Marcador «
  • Regrese al segundo cajón del casillero a la derecha de la cama -> ingrese los bancos de contraseñas 4659 -> pista «Receta»
  • Combinamos las dos sugerencias «Hojas de marcador» y «Colecciones del libro de sauces» -> sugerencia «Sauce pasado»
  • Combinamos las dos pistas «Pasado de Willow» y «Retrato» -> pista «Pasado» y video
  • Equipamos la instalación »Media nota«-> Interactuamos con el piano -> pista» Mancha de sangre inoxidable «
  • Combinamos las dos pistas «Mancha de sangre inoxidable» y «Receta» -> pista «Sombra» y escenas de corte
  • Equipamos la instalación »Carta del Tarot 1«-> Interactuamos con la imagen sobre la chimenea -> vemos que hay una ampliación y podemos interactuar con los cuatro cuadrados vacíos dentro del marco -> seleccionamos primero y colocamos»Carta del Tarot 1«(Aficionados)
  • Repite el orden: «Carta del Tarot 4«(Muerte),»Carta del Tarot 3 ″ (Mago) y finalmente «Carta del tarot 2«(Colgado) -> obtenemos el objeto»Mano de marioneta«
  • Equipamos »Mano de marioneta– -> Interactuamos con la muñeca en el sofá -> pista «Muñeca manchada de sangre»
  • Equipamos »Media nota«-> Interactuamos con una pila de papeles en el armario a la derecha de la cama, y ​​luego con papeles en una mesa debajo de un marco vacío (el orden es importante) -> pista» Requiem «
  • Combinamos las dos pistas «Requiem» y «Muñeca manchada de sangre» y vemos la película final

¡Felicitaciones, has concluido PRICE!

Esperamos que esta guía le haya resultado útil. Si tienes alguna duda o pregunta, no dudes en dejar un comentario: ¡estaremos listos para ayudarte!

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