Leyendas de Runetera: una guía de los mejores campeones de Piltever y Zawna

Aquí estamos en la última guía (por el momento) de la columna sobre los mejores campeones de Legends of Runeterra, con la última región que queda: en Piltover y Zaun

Hoy veremos la última región de la Liga Runetera que queda: Piltaver y Zaun, con una guía de sus mejores campeones. Una vez más, queremos recordaros que el estudio y la experimentación de cartas, sentimientos y sinergias entre las mecánicas del juego – este fundamental en la construcción del mazo ganador. Entonces, durante esta columna, pretendemos mostrarle ejemplos de diferentes regiones juegos y su potencial para ayudarte a elegir las cartas correctas sin perder demasiado tiempo.

Lo nuevo siempre es mejor

Las tierras en las que se encuentran Piltaver y Zaun alguna vez fueron menos lejanas en corazón y alma. Piltaver es un corazón que lateinnovación tecnológica y el progreso de la ciencia, y Zaun – un área urbana extendida se encuentra en los profundos valles de Piltaver. Érase una vez Zaun y Piltover eran dos mundos unidos; ahora, sin embargo, están separados, manteniendo la complementariedad. A pesar de que Zaun está en una franja gris de barrios marginales, Zaun continúa desarrollar, la gente es activa y la cultura es rica. La prosperidad de Piltover reflejó el desarrollo de Zawna, que aguarda a la sombra de su venganza.

Los mazos de Piltover y Zaun se basan principalmente en hechizos y combos encadenados, a menudo centrado principalmente en la pesca con cartas. Estos mazos son quizás los más versátiles y ofrecen alternativas viables tanto para el ataque como para la defensa. Se obtienen muestras de Piltaver y Zauna en la misma línea extremadamente versátil y pueden cambiar el curso del juego al revés durante algunos turnos exitosos. Actualmente en League of Legends en Legends of Runeterra hay cuatro campeones: Ezreal, Heimerdinger, Jinx y Teemo. ¡Sin perder más tiempo, comencemos con nuestra guía de los mejores campeones Piltever y Sauna en Legends of Runeterra!

Leyendas de Runetera: una guía de los mejores campeones de Piltever y Zawna

Ezreal, el explorador pródigo – Legends of Runeterra: una guía de los mejores campeones de Piltover y Sauna

Ezreal es esto descarado aventurero, con un regalo inesperado para el arte mágico. Le gusta interferir con catacumbas perdidas y maldiciones ancestrales, superando dificultades imposibles. Su coraje no conoce límites, le encanta improvisar en cualquier situación y está equipado con el místico guante de Shuriman, que usa para desatar explosiones destructivas de fuerza secreta. Si hay Ezreal, los problemas nunca están demasiado lejos. Ni demasiado escondido. Están en casi todas partes.

Como en League of Legends, Ezreal depende en gran medida de los hechizos. Tener un solo punto de montaje, a pesar de estar equipado “Derivación”, Ezreal no es ideal para la aplicación directa del enemigo Nexus, por lo que está equipado con una segunda habilidad que te permite crear un hechizo “Marco místico” en la mano del jugador, cada vez que golpea el Nexus. Después de golpear a unidades enemigas encantadas al menos 8 veces, Ezreal aumenta, desbloqueando su verdadero potencial. Después del desarrollo, Ezreal conserva las mismas habilidades, con la única diferencia de que cada vez que inflige un hechizo, inflige 2 daños al Nexus enemigo.

Gracias a sus habilidades, Ezreal es perfecto para poner en cubierta basado en hechizos como en Piltaver y Zauna o la cubierta de Ionia Karma. Viaja bien junto con sus compañeros, especialmente con los que se casa. Teemo y sus cartas, demostrando ser uno de los mejores campeones de Piltever y Sauna.

  • Precio: 3 maná
  • Poder: 1
  • Salud: 3
  • Habilidades: Evitación; Llega al Nexus: crea 1 marco místico en tu mano (fugaz)
  • Elevar a mismo nivel: Has guiado a unidades enemigas más de 8 veces
  • Habilidades después del nivel: Evitación; Llega al Nexus: crea 1 marco místico en tu mano (fugaz). Si lanzas un hechizo, inflige 2 de daño al Nexus enemigo

Leyendas de Runetera: una guía de los mejores campeones de Piltever y Zawna

Heimerdinger, inventor distinguido – Legends of Runeter: una guía de los mejores campeones de Piltover y Zawna

El profesor Heimerdinger es científico tanto brillante como excéntrico. Conocido como una de las mentes más creativas de la región, es uno de los inventores más famosos que Piltover haya visto. Dedicado a su trabajo para casi obsesionarse con él, busca desvelar los secretos más impenetrables del universo. Aunque sus teorías a menudo parecen extrañas, Heimerdinger creó algunas de las máquinas más milagrosas (y mortal) por Piltover. Trabaja constantemente para mejorar sus inventos y aumentar su eficiencia.

Heimerdinger se centra en su juego completamente en sus torresy, en consecuencia, en los hechizos. Aunque es el campeón más caro de la región y no es demasiado barato en estadísticas, su habilidad es realmente devastadora. De hecho, Heimerdinger no está diseñado para el combate directo, pero debido a su habilidad puede causar sus torres favoritas quien hará el trabajo sucio por ti. Cada vez que se lanza una habilidad, se crea una torre. (Instantáneamente) en la mano del recluta, vale el maná usado para su vocación, pero este movimiento cuesta 0. Una vez que convocas una torre con una capacidad total de 12+, Heim se eleva, conservando las mismas habilidades pero dando + 1 / + 1 a sus torres.

Heimerdinger es ideal para instalar cubiertas completamente basadas en cubierta, por lo que es ideal para cubiertas Piltover. Además, Heimerdinger muestra una especial cercanía a Suite Deck of Spells (de ahí Demation), que combina el poder de la superioridad numérica con la capacidad de infligir numerosos hechizos. La torre al final es un mapa de Heimerdinger. “Día del juicio”lo que te permite robar 3 cartas y reduce su costo en 1 maná. Realmente devastador.

  • Precio: 5 de maná
  • Poder: 1
  • Salud: 3
  • Habilidades: Si lanzas un hechizo, crea en tu mano un arma de guardia (fugaz) del mismo valor. Cuesta 0 este movimiento
  • Elevar a mismo nivel: Te vi convocar torretas con una capacidad total de más de 12
  • Habilidades después del nivel: Si lanzas un hechizo, crea en tu mano un arma de guardia (fugaz) del mismo valor. Dar +1 | +1 y cuesta 0 en este turno

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Jinx, el cañón disuelto – Leyendas de Runetera: una guía de los mejores campeones de Piltever y Sauna

Jinx es pistola suelta Zaun, un criminal impulsivo y maníaco que vive para sembrar el pánico sin pensar en las consecuencias. Con un arsenal de armas mortales, desata las explosiones más fuertes e impresionantes y luego deja un rastro de caos. Jinx odia el aburrimiento y felizmente lleva consigo pogrom personal, donde quiera que fuera.

Jinx es el campeón más equilibrado de la región, comparando su puntuación con sus estadísticas. Debido a sus habilidades y poder, Jinx se despliega como un mapa. extremadamente agresivo, marcado por el estilo de juego agrícola, especialmente en el medio juego. Gracias al atributo “Ataque rápido” es capaz de eliminar la mayoría de las tarjetas de gama media sin problemas innecesarios. Nivel de Jinx cuando nuestra mano permanece vacío, y tan pronto como nivela su agresión, pasa a la siguiente etapa. Además de conseguir un punto de ataque y mantener un ataque rápido, Jinx dibuja tarjeta adicional al comienzo de cada turno y cada vez que te laves la mano, crea un “Super mega cohete mortal” que inflige 4 de daño al Nexus enemigo y 1 – a otros enemigos. Realmente devastador.

Jinx es adecuado para dos estilos de juego diferentes, pero ambos son funcionales dependiendo de sus habilidades. El primero es este reiniciar el mazoes decir, descartar la mayoría de las cartas para liberar todo el potencial de Jinx y destruir rápidamente al enemigo. Para esta estrategia, Jinx va bien con un mazo de descarte de Noxus emparejado con Draven o Teemo. El segundo se basa en hechizos, especialmente económicos, para vaciar las manos rápidamente y al mismo tiempo Contiene ataques enemigos. Traducido por mazos con un hechizo Ezreal o Temo.

  • Precio: 4 maná
  • Poder: 4
  • Salud: 3
  • Habilidades: Ataque rapido
  • Elevar a mismo nivel: Veo que tu mano esta vacia
  • Habilidades después del nivel: Ataque rápido; Movimiento inicial: Toma 1 carta. ¡La primera vez que vacíes tu mano en cada turno, crea 1 super-mega cohete mortal! en la mano

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Teemo, un explorador rápido – Legends of Runeterra: una guía de los mejores campeones de Piltever y Zawna

Teemo uno yarda que explora el mundo con entusiasmo y alegría, sin miedo a los obstáculos más peligrosos y amenazantes. Habiendo recibido un sentido inquebrantable de moralidad, apoya con celo el Código Scout de Bandle y, a veces, debido al entusiasmo, no comprende la gama más amplia de sus acciones. Algunos dicen que la existencia de exploradores es cuestionable, pero una cosa es segura: La determinación de Teemo no se puede tomar a la ligera.

Sin embargo, Teemo es el campeón más suave y barato del juego. 1 precio mana, tiene 1 punto de fuerza y ​​1 punto de defensa. Según League of Legends, Teemo viene con “Derivación” resistir los ataques del enemigo, aunque su objetivo principal no es atacar directamente al Nexus opuesto. El estilo de juego que se adoptará con Teemo es a largo plazo, basado en juego tardío y se basa casi exclusivamente en mapas de hechizos. Los mazos orientados a temas a menudo giran principalmente en papel “Poisonous Pop”, combinado con las habilidades de un campeón. De hecho, cada vez que Teemo golpea el Nexus opuesto coloque 5 de estas amapolas en la baraja del oponente. Cada vez que se juega uno, se aplica un punto al Nexus opuesto. Una vez que hayas colocado 5 cartas pop en el mazo de Teemo del oponente nivel por encima, duplicando el número de ventanas emergentes cada vez que llega al Nexus.

El estilo de juego más común (y también el más funcional) de Teemo es apuntar a un juego tardío mientras que durante el resto del juego colocaron tantos golpes venenosos en la baraja del oponente. Para ello, la mejor estrategia es crear una baraja de cartas diseñada para resistir los ataques enemigos para resistir la mayor cantidad de turnos. Los campeones que más muestran sinergia con Teemo son Jinx y Ezreal, por lo que ambos están atados a una plataforma Piltever. Una buena alternativa puede ser una baraja mixta Piltver-Frelord Trindomer emparejado con Teemo.

  • Precio: 1 maná
  • Poder: 1
  • Salud: 1
  • Habilidades: Evitación; Hit the Nexus: coloca 5 picos de veneno en cartas aleatorias en un mazo enemigo
  • Elevar a mismo nivel: Colocaste más de 15 pop venenoso
  • Habilidades después del nivel: Evitación; Llega al Nexus: duplica las cartas de estallido venenoso en el mazo enemigo

Leyendas de Runetera: una guía de los mejores campeones de Piltever y Zawna

Día del Progreso

Bueno, amigos, esta fue nuestra guía más reciente sobre los mejores superposiciones y campeones de Sauna en Legends of Runeterra. Esperamos haber sido útiles la última vez para conocer la mejor forma de estructurar su mazo. Además, te invitamos a consultar con nuestros otros guías sobre los campeones de otras regiones de Runeteri, que te dejamos a continuación:

Continúe experimentando con tarjetas que crea que pueden interactuar fuertemente con los campeones que le mostramos hoy, y síganos en TecnologiaViral.com para obtener más noticias, actualizaciones y más sobre el mundo de los videojuegos. ¡Adios y buena suerte!

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