Legends of Runetera: una guía de las regiones del juego

Legends of Runeterra, CCG Riot Games, establecido en el universo de League of Legends, continúa creciendo. Para ayudarlo a comenzar a jugar con el pie derecho, estamos aquí hoy con nuestra guía de las regiones del juego y sus campeones.

Leyendas de Runeter Definitivamente comenzó con el pie derecho, atrayendo cada vez a más usuarios entre los fanáticos del histórico League of Legends and Gods. juegostarjetas coleccionables en general. Para este último, en particular, privado de cualquier conocimiento del universo MOBA La cuestión de conocer las regiones del mundo creadas por Riot Games es necesaria para empezar a jugar de la mejor manera.

¿A dónde ir si no sabe dónde?

Conocer las regiones del juego y los campeones relacionados, eso es correcto básico para crear los mazos y las estrategias adecuadas para derrotar a los oponentes. Actualmente Hay seis regiones en RuNet, extraídos del universo y del “conocimiento” de League of Legends, cada uno tiene sus propias cartas. Cada región tiene su propio conjunto que refleja sus características y “estilo de lucha” con relativa fortalezas y debilidades.

Tenga en cuenta que la construcción de mazos en Legends of Runeterra es limitada solo dos regiones, por lo que se vuelve importante conocerlos a la perfección para comprender las posibles estrategias y combos a utilizar (o contrastar) en combate. ¡Pero detén el parloteo y corramos en esta guía a las regiones de juego para comenzar inmediatamente a hacer pequeñas piezas a nuestros oponentes!

Legends of Runetera: una guía de las regiones del juego

Demacia – Legends of Runeterra: una guía de las regiones del juego

Campeones de demostración: Garen, Lux, Fiora y Lucian

Todavía marcado por un pasado militar y una experiencia de guerra, Demostración se basa en el amor y la protección de los habitantes a toda costa. Las cartas demacianas, en su mayoría pobladas por unidades fuertes y resistentes, son ideales para construir un mazo a partir de la presencia. sólido y formidable. Alta presencia de tarjetas con “Barrera” protegen nuestras unidades incluso durante los cartuchos más difíciles, como hacen los mapas “Perseverancia”.

Pero tenga en cuenta los hechizos característicos del mazo: se basan principalmente en unidades de ganancia y hay estrechamente relacionado con ellos. Como resultado, la baraja está prácticamente desprovista de hechizos de provocación. daño a las unidades o “despejar” el campo de juego. El mazo de Demokian, como las tradiciones de la región, se basa en el combate directo para eliminar las amenazas que enfrenta la población del reino.

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Noxus – Legends of Runeterra: una guía de las regiones del juego

Campeones de Noxus: Darius, Draven, Catherine y Vladimir

Históricamente existe un Noxus región competidora Demation, y sus campeones son expertos militares además de despiadados. Totalmente adaptada a las características de su población, la baraja Noxus se basa enun asalto despiadado unidades enemigas. Pero si los puntos fuertes de esta baraja Aggro y apagado rápido oponentes, puede ser difícil contra mazos de control o mazos que generalmente marcan el ritmo del juego juego lento y tardío.

Los hechizos rápidos en el mazo se pueden jugar en muchas situaciones y serán útiles, pero permiten que el oponente te pille por sorpresa, así que ten cuidado. Numerosas unidades equipadas “Sobrecarga” garantizan que el daño no se desperdiciará redirigiéndolo directamente al Nexus enemigo. En resumen, el mazo Nexus proporciona un daño enorme en unos pocos turnos: ideal para aquellos que quieren ganar pronto.

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Freljord – Legends of Runeterra: una guía de las regiones del juego

Campeones de Freljord: Ash, Trindamer, Anivia y Braum

Hace frío aquí, ¿no? Quizás esto se deba a las cartas que componen la baraja Frelyord. Así como la región se caracteriza por la nieve y las heladas perennes, los mapas de este mazo se centran en congelar y destruir enemigos. Y “Congelar” establece el poder de las unidades en 0 por tiempo de ronda, lo que le permite eliminar unidades enemigas sin daños.

El mazo de Frelgord ofrece muchas oportunidades para retrasar el daño y la eliminación masiva de unidades mediante hechizos. Al ser un mazo de control y de juego tardío, el objetivo principal es pasar el sexto turno sin demasiadas cartas oponentes en el tablero y luego controlar el juego con el tipo de campeones Anivia o Trindamer.

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Piltover & Zaun – Legends of Runeterra: una guía de las regiones del juego

Semillas y campeones de Zaun: Ezreal, Jinx, Heimerdinger y Teemo

Si te encantan los exploradores y los buscadores de tesoros, esta baraja es definitivamente para ti. Como la ciudad Superposición presenta la prosperidad y la innovación tecnológica aportadas por científicos altamente calificados, así como por los barrios marginales Zaun se oponen a muchas industrias e inventores dementes. Perfectamente en línea con este contraste, la cubierta Piltover & Zaun tiene un balance perfecto entre ataque y defensa, con hechizos mixtos entre cartas que dan preferencia a las unidades, y otros que nos permiten sacar del mazo.

A pesar del diseño de cubierta típico en esta región, se basa en el uso del diablo Teemo y sus hongos para infligir un daño masivo en el Nexus opuesto, hay muchas otras estrategias que puedes aplicar. Por ejemplo, la sinergia entre las cartas “Efímero” y los hechizos relacionados nos permiten descartar y robar cartas para el estilo de juego iridiscente e impredecible.

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Ionia – Legends of Runeterra: una guía de las regiones del juego

Campeones jónicos: Karma, Shen, Yasuo y Zed

La cubierta Ionia, debido al anterior, es muy diverso y versátil. Al igual que la imprevisibilidad de las mareas inquietas que bañan la frontera jónica, este tipo de cubierta puede ofrecer se necesita imprevisibilidad para sorprender y derrotar a nuestros oponentes. Evitando el daño del papel “Recuerda” Activar el efecto de la carta más de una vez cuando se introduce en el juego puede ser muy útil para interrumpir el juego temprano. Unidades effimere combinados con las muchas marcas de aturdimiento que caracterizan la baraja, te permiten destruir enemigos sin demasiados problemas. Además, las mismas cartas están ahí. “Maravilloso” dan a los jugadores un alto control sobre el tablero de juego al decidir basar la estrategia en un juego temprano o tardío.

También muchas unidades equipadas “Derivación” pueden convertirse en un problema para los oponentes. Estos últimos, al poder ser bloqueados solo por cartas, también equipados con evasión, son tan insidiosos como los mortales para los mazos sin la debida protección. Algunos de ellos también van bien con habilidad “Retroiluminado”, muy útil en el último juego. Como ya se mencionó, la elección de mapas de esta región ofrece muchas ideas y estrategias, a pesar de la baraja de Ionia bastante difícil de dominar.

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Shadow Islands – Legends of Runetera: una guía de las regiones del juego

Campeones de la sombra: Eliza, Hecarim, Callisto y Trash

Islas de la Sombra Soy una región formada por islas y tierras fragmentadas, fantasmas del fantasma de lo que una vez fueron. Esta región con sus mapas asociados se caracteriza unidades de donación a cambio de habilidades destructivas. Entrar en la mecánica de este mazo no es fácil, pero una vez que lo consigas, descubrirás que las unidades de sacrificio pueden aportar grandes beneficios a tu juego, y que la muerte no significa necesariamente el final.

Maestría “Último suspiro” te permite conseguir grandes bonificaciones hasta la muerte de nuestras unidades, y en una mesa gratis esta carta puede ser cambiador de juego fundamental. Esto se ve reforzado por las unidades efímeras del mazo (la mayor parte del mazo), así como por los hechizos que se usarán junto con ellos. Además, los hechizos están equipados “Absorción” nos dan un buen poder para reparar el daño causado por Nexus. Finalmente, cartas con la oportunidad “De miedo” dan un impulso de agresión al principio del juego, haciéndolo equilibrado entre las etapas del juego.

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¿Listo para entrar?

Reclutas perfectos, si has llegado tan lejos, probablemente hayas aprendido algunos conceptos básicos para comenzar tu aventura en Legends of Runeterra de la mejor manera. Resumiendo, regiones que forman parte de Runetera:

  • Demostración (Garen, Lux, Fiora y Lucian)
  • Puerta (Darius, Draven, Katarina y Vladimir)
  • Frelyord (Ash, Trindamer, Anivia y Braum)
  • Superposición y Zaun (Ezreal, Jinx Heimerdinger y Teemo)
  • Ionia (Karma, Zed, Yasuo y Shen)
  • Islas de la Sombra (Elise, Hecarim, Callisto y Trash)

Te recomiendo elegir con cuidado un mazo de acuerdo a tu estilo de juego, el que más te guste, y por supuesto a tu gusto personal. Tarjetas disponibles para crear tus mazos favoritos realmente muchoy esperamos poder ayudarlo a tomar esa difícil decisión. Como siempre, le deseamos buena suerte y le recordamos que esté al tanto de TecnologiaViral.com para obtener más guías, noticias, actualizaciones y más sobre el mundo de los videojuegos y más. ¡Hola!

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