
El episodio 3 “Songs of Horrors” realmente presenta muchos acertijos complejos, y en esta guía te ayudaremos a encontrar una solución.
“Horror Song” es un inspirado horror de supervivencia Lovecraft desarrollado Juegos de protocolo y publicado Juegos de Raiser. No existe un juego de terror que se precie que no tenga al menos un par de acertijos, y Song of Horror desde este punto de vista está realmente bien equipado.
El tercer episodio de “Horror Song” contiene algunos de los acertijos más desafiantes y peligrosos del juego y superarlos requerirá mucho ingenio. De hecho, incluso los jugadores más experimentados podrían quedarse atascados frente a acertijos de este tipo.
Ciertamente, no es fácil encontrar una solución a los misterios presentes en este episodio, especialmente si está distraído por el miedo a una manifestación repentina de la Presencia. Sin embargo, “Song of Horrors” parece haber reflexionado sobre esta posibilidad ya que Mientras estés en la pantalla de resolución de acertijos, ninguna persona te molestará.. Ahora que conoce este hecho, probablemente se sentirá aliviado y podrá concentrarse mejor en los muchos misterios del episodio.
Una vez que comience la serie, la necesitarás tarjeta magnética para continuar y conseguirlo, deberás resolver un rompecabezas bastante complejo. En la recepción encontrarás una hoja dejada por el profesor Merinoquien dice haber escondido la tarjeta correcta en uno de los muchos estantes llenos de libros de la habitación, y para ayudarte a encontrarla, te ha dejado direcciones realmente absurdas. Tomaría mucho tiempo encontrar todas las pistas necesarias para comprender dónde está el mapa, pero si desea acelerar las cosas simplemente ve a la estantería marcada con la letra “O” y mira el estante superior. Para resolver este acertijo necesitas armar la primera hoja de instrucciones Salió de Merino, pero no había necesidad de buscar otras pistas.
Una vez que conecte el proyector a la red y monte las diapositivas en la habitación, tienes que ponerlos en orden según el esquema exacto. Una vez que haya colocado las diapositivas en el orden seleccionado, el proyector las mostrará en la pantalla una por una y luego lo hará en orden inverso. Un dictáfono en una de las habitaciones contiguas al proyector contiene pistas útiles para resolver este misterio, pero incluso con él resolverlo no será fácil. Para resolver el acertijo Deberá colocar las diapositivas en ese orden, del más cercano al más lejano:
Después de colocar todas las diapositivas, deberá seleccionar “chequeY espera hasta que el proyector te muestre todas las imágenes en pantalla. Si, al fin y al cabo, la puerta proyectada en la pantalla no tiene cadenas, significará que has resuelto el rompecabezas correctamente y que puedes entrar dentro de la proyección.
En el segundo mapa del episodio, tu objetivo será conseguir el periódico que buscaba Schusher. Para encontrarlo fácilmente, debes aprovechar microfilm que encontrarás en el armario del mapa y uno de esos lectores que están en las oficinas cerradas. Pero recuerde que incluso si puede utilizar ambos lectores, solo alguien en la habitación más cercana a la puerta encadenada te permitirá resolver el rompecabezasy el segundo solo servirá para ganar mucho miedo.
Para obtener el periódico que necesita, necesita ingrese una fecha específica en el auto. Esta fecha se encuentra en dos documentos diferentes ocultos alrededor del mapa, pero no es necesario encontrarlos para resolver el rompecabezas. Fecha de entrada al coche: 17/03/1913. Después de ingresar la fecha, deberá hacer clic en el botón de búsqueda, luego girar la perilla hacia abajo para seleccionar el Publicista del Norte y finalmente hacer clic en el botón de impresión. Si hiciste todo bien, tu personaje comentará lo sucedido, y poco después de salir de la habitación comenzará la escena final del nivel.
Una vez en el tercer mapa, una gran biblioteca, se encontrará frente a él. al misterio más peligroso del episodio. En esta área tendrás que moverte entre las estanterías para llegar al escritorio de Husher, pero la Presencia se interpondrá entre tú y tu objetivo. De hecho, toda la zona está inundada. trampas invisibles creado por esta criatura, y si los tocas más de tres veces, el personaje que uses admirará la esencia. La única forma de ver una forma segura de moverse es a través de cámaras de vigilancia, pero aún así no está del todo claro cómo proceder. Para ayudarlo a superar este último y terrible obstáculo, le explicaremos con el mayor detalle posible cómo proceder.
Gracias a esta guía ahora puedes resolver fácilmente todos los acertijos principales del tercer episodio por Song of Horror. A todos les puede suceder que se atasquen frente a un rompecabezas y, si tiene alguna dificultad, no hay nada de malo en buscar ayuda en línea. En caso de que te interese saber qué pensamos del juego, te dirigiremos al nuestro. críticas en “Song of Horrors” y específicamente en la última sección.
Las tres primeras series de “Songs of Horrors” disponible ahora en Steam, mientras que se espera el lanzamiento del cuarto episodio en los próximos meses. Si esta guía le ha sido útil y está interesado en mantenerse al día con todas las noticias del titular y más, manténgase atento a nosotros aquí en TecnologiaViral.com.
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