Significado y ajuste de la configuración de la tarjeta de video para juegos en Windows 10: resolución, v-sync, filtrado de texturas, suavizado, etc.
Al instalar un juego de PC, podremos acceder a la pantalla de opciones gráficas en el primer lanzamiento, donde encontraremos una gran cantidad de configuraciones modificables para adaptar el juego a la potencia del hardware de tu computadora. Las opciones de la tarjeta gráfica no siempre son claras, son una barra deslizante o un apalancamiento hacia dos extremos con distintos grados de eficiencia (podemos encontrar diferentes niveles para elegir).
Estos ajustes están presentes en videojuegos 3D para Windows así como en opciones de tarjetas gráficas de ordenador, AMD, Intel o Nvidia.
En este artículo te mostraremos el valor de los 6 parámetros más importantes de la tarjeta gráfica y, al final del artículo, nuevas entradas que podemos encontrar en los juegos modernos y que definitivamente debemos modificar para lograr el compromiso adecuado entre calidad y rendimiento.
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una) Permiso
La resolución es un concepto bastante simple asociado con los monitores LCD.
El monitor LCD tiene “resolucion nativa”, que es el máximo permitido y aceptado por el escritorio de Windows. Cuando abre un juego, video o animación en 3D, si tiene una resolución igual a la resolución nativa del monitor, tendrá una mejor calidad de gráficos pero requerirá más potencia de la tarjeta gráfica. Por ejemplo, una pantalla de 1920×1080 significa que la tarjeta gráfica tendrá que generar alrededor de 2 millones de píxeles por cuadro y la imagen será lo más nítida posible porque el monitor no tendrá que convertir nada.
Para mejorar el rendimiento, podemos intentar reducir la resolución de la pantalla, por ejemplo, 1024×768, 768.000 píxeles por cuadro, para mantener una buena resolución para los juegos modernos, pero aumentar la velocidad de procesamiento aproximadamente al doble (lo cual no es un descuido cuando corremos pesados). juegos). juegos en tarjetas de video hace algunos años). Puedes ver como el ratón funciona más rápido cuando bajas la resolución de la pantalla en la configuración de Windows (desde el Panel de Control), y lo mismo ocurre en los videojuegos. Por supuesto, no se exceda con la reducción de la resolución: mostrar un video de baja resolución en una pantalla grande en modo de pantalla completa lo hará borroso o granulado, lo que degradará su experiencia de juego.
En general, lo ideal es utilizar la resolución nativa del monitorpero su computadora debe admitirlo si desea ver una imagen de alta calidad.
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2) Sincronización vertical
La idea de sincronización vertical, a menudo denominada sincronización vertical, es sincronizar el número de fotogramas mostrados con la frecuencia de actualización del monitor. Por ejemplo, la mayoría de los monitores LCD tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz, por lo que muestran 60 fotogramas por segundo.
Si una PC puede ejecutar un juego a 100 fps, entonces un monitor no puede manejarlo, y para una PC, es solo una pérdida de energía y genera artefactos visibles (como imágenes fantasma o escenas cortadas).
VSync intenta sincronizar la velocidad de fotogramas en los juegos haciéndolos coincidir con la frecuencia de actualización del monitor, además de evitar el recorte de imágenes.
Si este elemento está habilitado, el motor del juego se limitará a 60 cuadros por segundo para nunca exceder la frecuencia del monitor (que podrá reproducir todo sin problemas). Sin embargo, VSync también es uno de los factores responsables del lag en los videojuegos, ya que afecta mucho el rendimiento de la tarjeta de video, por lo que solo debe activarse si notamos artefactos en el monitor durante el juego.
Las tarjetas de video modernas y los monitores de última generación también ofrecen sistemas de sincronización vertical a nivel de hardware mediante el uso de Tecnologías G-Sync (NVIDIA) y FreeSync (AMD). Con estas tecnologías, es el monitor el que “controla” la tarjeta de video, indicando la tasa de cuadros que se debe lograr: de esta manera, no desperdiciamos recursos en el juego y todo funciona de manera más fluida y sin cortes.
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3) Filtrado de texturas
Filtrado bilineal, trilineal y anisotrópico estas son técnicas que se utilizan para refinar las texturas en el juego para que se vean más detalladas, incluso si están “fuera de foco” (donde observamos en el juego). Filtrado anisotrópico (o AF) este es el que da los mejores resultados, haciendo que las texturas sean más nítidas y menos borrosas, pero requiere más potencia de hardware. Base Siempre es mejor dejarlo puestopero recomendamos configurarlo en valores intermedios (generalmente x4 y x8), dejando valores más altos solo para tarjetas de video de muy alta gama.
cuatro) Suavizado
L’Apodo este es el efecto que ocurre cuando las líneas y los bordes de una imagen parecen irregulares, mostrando así los “bordes” de cada polígono reproducido en la pantalla. Anti-aliasing (o AA) es el nombre que se le da a varios métodos para eliminar el aliasing, suavizar las líneas y hacer que se vean más naturales y nítidas en la animación gráfica y los videojuegos. Opciones de suavizado: 2x, 4x, 8x, 16x que son números relacionados con la fidelidad de la imagen.
En un monitor pequeño de alta resolución, puede configurar suavizado 4x y nada más para mantener las imágenes nítidas. Todos los videojuegos utilizan métodos de suavizado más avanzados como FXAA, un algoritmo que ofrece los mejores resultados en cualquier escenario (de hecho, es una buena idea habilitarlo siempre si no hay mejores filtros disponibles).
MSAA (anti-aliasing de muestreo múltiple) y SSAA o FSAA (es decir, supermuestreo) también están disponibles hoy, que muestrean múltiples píxeles y subpíxeles al mismo tiempo, lo que mejora en gran medida la calidad del filtro en juegos 3D. Entonces el consejo es siempre configure al menos 4x anti-aliasing base, luego habilite FXAA para juegos y, si la tarjeta de video lo permite, también otras configuraciones de filtros para mejorar la calidad.
5) oclusión ambiental
Oclusión ambiental (AO) es una forma de simular efectos de iluminación en escenas 3D. La oclusión ambiental determina qué tan brillantes deben ser al calcular qué píxeles de la imagen deben estar iluminados, agregando así sombras realistas a la imagen. Hay muchas otras configuraciones que se usan en los juegos de PC, incluidas algunas más obvias que se pueden aumentar o disminuir según la tarjeta gráfica que se use. El básico es SSAO, pero también podemos encontrar HBAO o HBAO+ según el modelo que tengamos y el juego en el que estemos trabajando. nuestro consejo siempre trate de usar los filtros más potentes para ver cómo afectan el rendimiento.; si la caída de la velocidad de fotogramas es demasiado alta, es mejor dejarlo solo y usar SSAO.
truco experto: Mucha gente usa esta configuración para decidir si cambiar o no la tarjeta de video. Si un juego muy reciente no funciona bien con el filtro de oclusión ambiental al máximo, puede ser hora de cambiar la tarjeta de video, eligiendo entre los modelos presentados al final del artículo.
6) Mosaico
Con la llegada de DirectX 11 y 12, también se introdujo la teselación, que agrega polígonos de forma dinámica a los objetos que ampliamos. Cuando estamos en el juego junto a los objetos procesados por este filtro, se ven detallados y realistas. El efecto de la teselación puede ser muy fuerte y forzar la tarjeta gráfica, especialmente en escenarios muy grandes o con muchos objetos para renderizar, hasta reducir a la mitad la velocidad de fotogramas en algunas áreas.
Vamos a activarlo para la prueba, si no funciona o todo se ralentiza, entonces mejor dejarlo apagado.
7) Pruebas y pruebas
Los programas de prueba están disponibles para algunos juegos para verificar la configuración que se usa para ver el FPS generado en el escenario del juego de prueba. Si no está en el juego o queremos hacer pruebas más complejas, recomendamos usar uno de los siguientes programas:
– 3DMarca
– estandarte celestial
– Pruebas Catzilla
– Punto de referencia de superposición
Usamos estos programas para averiguar si vale la pena reemplazar la tarjeta de video o si todavía es adecuada para los juegos modernos.
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